Archive for 2016
Mendesain Rumah Sederhana dengan Google SketchUp
19/04/2016-Robby Gibrant
posting tentang mendesain rumah sendiri
dengan Google Sketchup yang saya buat beberapa bulan kebelakang,
ternyata termasuk posting yang paling sering diakses oleh pengunjung.
Silahkan kunjungi melalui Link ini
Maka, saya posting lagi tentang membuat
desain rumah dengan Google Sketchup. Tulisan kali ini berisi cara
membuat rumah sederhana dengan Google SketchUp. Hanya dasar-dasar saja,
tapi cukup mewakili, dari awal sampai jadi beberntuk rumah RSSSSSS
(Rumah sungguh sangat sederhaha sekali -tapi bukan- sisi selokan).
Konsep dasar yang bisa Anda praktekan langsung. Untuk membuat desain
yang lebih kompleks, silahkan keluarkan kretivitas Anda. Tulisan ini
hanya warming up saja.
Pasting ini berisi sekitar 50 gambar. Jika Anda penasaran… lanjutkan!
kunci dasarnya: buat bentuk, tarik dan dorong, beri warna dan efek, selesai.
Mari kita mulai!
Tampilan
(interface) Google Sketchup. sangat sederhana dan minimalis. Tapi,
kemampuannya bisa diandalkan, tergantung kreativitas Anda.
Buat
desain dasar sesuai selera Anda. Saya akan membuat desain rumah persegi
panjang (memanjang dari depan ke belakang. Maka, saya membuat empat
persegi panjang menggunakan Rectangle. Caranya mudah, clik Rectangle
(disamping gambar pensil).
Klik di pertemuan sudut didepan gambar
wanita yang sedang berdiri, ratik ke belakang dan kesamping, nanti di
bagian Measurements akan beruban menjadi Dimension (sebelah kanan bawah)
akan ada ukuran sekian meter x sekian meter. Jika ukuran yang
diinginkan sudah pas, silahkan berhenti dan klik. Anda akan mendapat
satu bentuk persegi panjang berwarna abu-abu.
Untuk mendapat bentuk bundar, silahkan
gunakan Circle (gambar lingkaran). Untuk segi tiga dan sembarang,
silahkan gunakan Line (gambar pensil).
Untuk
membuat bentuk 3D, silahkan klik icon Push/Pull (gambar kubus dengan
panah merah keatas). klik dan tahan (drag and drop) kemudian tarik
keatas. Pada kolom Measurements akan berubah menjadi Distance, silahkan
berhenti pada ketinggian yang Anda inginkan. Saya berhenti pada tinggi
3.5 M, sesuai untuk tinggi rumah di pedesaan.
Sampai disini, Anda sudah berhasil
membuat satu bentuk gambar tiga dimensi (3D). Sangat mudah, bukan?!
Hanya menarik satu kali saja.
Untuk membuktikan gambar 3D, silahkan klik icon Orbit (mirip logo
telkomsel, disamping gambar tangan). silahkan klik area mana saja, tahan
dan putar ke kiri, kanan, atas atau bawah. Anda bisa melihat semua sisi
gambar 3D yang telah Anda buat.
Icon/tool Orbit ini berguna untuk memutar
gambar saat Anda ingin membuat perubahan/desain pada sisi lain. Contoh:
saya akan membuat atap, maka sialhkan putar gambar seperti tadi,
posisikan bagian atas menghadap ke arah kita (bisa kelihatan dengan
jelas (lihat gambar dibawah!). Istilahnya: eye bird view (dilihat dari
atas/sudut pandang burung). Lihat gambar dibawah!
Untuk membuat atap, klik Line (gambar pensil), arahkan pada bagian
tengah di garis depan (akan muncul titik biru dengan tulisan Midpoint).
Kik dan arahkan ke garis belakang, klik dibagian midpoint seperti pada
garis depan. Anda akan memiliki satu garis tepat ditengah-tengah seperti
gambar diatas.
Kik icon Move (gambar anak panah
bersilang berwarna merah, arahkan saja mouse Anda ke icon-icon nanti
akan muncul namanya), tahan dan tarik keatas. Measurement akan berubah
menjadi Length, silahkan berhenti pada ketinggian atap yang Anda
inginkan.
Ini
hasilnya. Ternyata membuat atap sangat gampang. Hanya menarik satu kali
saja. Yang harus Anda perhatikan adalah, saat menarik atap keatas
usahakan agar tetap lurus simetris dan tidak miring. Tidak usah
khawatir, Anda geser saja ke kiri ke kanan dan ketengah, saat muncul
tulisan On Blue Axis, berarti atap anda tidak miring.
Atap
biasanya menjorok keluar. Silahkan tambahkan garis menggunakan Line.
Saya buat garis horizontal (lurus kesamping) untuk atap dan garis
vertikal (lurus keatas) untuk mendorong dinding agar agak ke belakang
sebelah.
Untuk
membuat atap menjorok, klik dinding sebelah kiri, gunakan icon
Push/Pull untuk mendorong didnding tersebut. Lakukan hal yang sama untuk
membuat atap sebelah kanan (lihat gambar diatas!).
Sekarang, dorong dinding (kiri) sebelah depan biar agak menjorok kebelakang sekitar dua meter.
Dorong dinding (kanan) sebelah depan biar
agak menjorok kebelakang sekitar satu meter. Apa gunanya? untuk
membuat atap depan yang menjorok keluar.
Buat
garis bantu agar posisi atap yang akan menjorok memiliki ukuran
simetris. Hapus garis bantu yang tidak digunakan dengan Eraser (icon
dengan gambar penghapus).
Dorong
atap sebelah bawah menggunakan Push/Pull. Agar rata dengan didning
depan, saat mendorong arahkan kursor mouse ke dinding bawah, nanti akan
ada garis berwarna biru, silahkan lepaskan.
Untuk
membuat jendela dan pintu, silahkan buat pola garis sesuai keinginan
Anda. gunakan Line atau Rectangle. atur ukurannya dengan melihat kolom
Measurement. (front view)
Untuk
membuat efek, Anda bisa menggunakan icon Offset disamping icon Orbit.
Klik icon offset kemudian klik pada bagian yang ingin ditambahi efek,
disini saya klik salah satu jendela. tahan dan tarik keluar atau
kedalam. Akan muncuk bentuk serupa didalam bentuk aslinya, silahkan
geser-geser sampai pas lalu lepaskan. Lihat gambar diatas!
Apa gunanya? 1. Anda biasa menarik
bingkai keluar seperti kayu jendela/pintu yang menonjol. 2. Atau
mendorong kaca jendela ke dalam. 3. Memberi warna atau material yang
berbeda antara kusen kayu dengan kaca jendela, antara kusen pintu dengan
daun pintu, antara kusen ventilasi dengan lubang ventilasi, dll.
Kusen jendela ditarik sedikit keluar.
Kaca jendela didorong sedikit kedalam. Pintu diberi bentuk-bentuk
seperti persegi dan lingkaran, setelah itu sebagian ditarik dan sebagian
didorong. Hasilnya cukup mirip dengan kusen asli.
Untuk
memberi warna atau material, cari di Menu Bar: klik Windows-Material.
Akan tampil jendela diatas. Anda bisa memilih warna atau material.
silahkan klik segitiga kecil berwarna hitam disamping tulisan Wood, akan
muncul pilihan material. Wood; untuk kayu, Roof: untuk atap/genteng,
Stoone: untuk lantai atau dinding batu, dst.
Untuk
memberi warna atau material, silahkan klik warna atau material yang
diinginkan, kemudian klik bagian yang ingin diberi warna. seperti gambar
diatas.
Kaca
jendela bisa diberi efek kaca transfaran. cari material Translucent,
pilih salah satunya. Lihat! gambar kaca diatas sudah transfaran, sudut
ruangan bagian dalam bisa terlihat dari luar.
Atau yang sederhanatapi elegan seperti gambar ini. Untuk bagian samping
dan belakang, jika ingin ditambahi jendela dan pintu, silahkan lakukan
seperti cara tadi. Ini bukan cara satu-satunya, hanya cara dasar, Anda
bisa menggunakan kreatifitas Anda sebebas mungkin.
Jika sudah selesai, bisa Anda simpan berupa file .JPG. Caranya: Klik
File-Export-2D graphic. Beri nama dan tentukan tempat untuk
menyimpannya.
Desain
RSSSSSS (Rumah Sungguh Sangat Sederhana Sekali -tapi bukan- Sisi
Selokan) telah selesai. Gampang, bukan?! Silahkan berkreasi. Saya hanya
memberi cara dan contoh sederhana. Jika Anda mau dan kreatif, Anda bisa
membuat desain Stadion, Istana, Mesjid, komplek Pesantren, Gedung
pnecakar langit, dan desain-desain kompleks lainnya.
Dalam tutorial sederhana ini, belum ada
cara membuat atap bundar seperti kubah mesjid (arch) atau atap setengah
bunda seperti kanopi didepan rumah, atau rumah kaca untuk kebun bunga.
belum ada Pilar, kolam (tub), dll.
Desain Rumah
Sejarah Kehidupan Dinosaurus
Ketika para arkeolog memutuskan untuk menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya, mereka berpendapat bahwa para kadal raksasa tersebut hidup di masa Triasic, (231,4 juta tahun yang lalu) dimana pada saat itu mereka adalah vertebrata dominan selama 135 tahun sejak berawalnya masa Jurassic sekitar 201 tahun yang lalu hingga masa akhir Cretaceous 66 juta tahun yang lalu saat terjadi kepunahan Cretaceous-Paleogene yang menghabisi sebagian besar hidup dari Dinosaurus pada akhir era Mesozoic. Catatan fosil mengatakan bahwa burung-burung modern yang ada saat ini berevolusi dari dinosaurus theropoda selama masa Jurassic dan karena itu mereka juga dianggap subgroup dari dinosaurus oleh beberapa paleontologis. Beberapa burung selamat dari kepunahan sekitar 66 juta tahun lalu dan keturunannya melanjutkan garis silsilah Dinosaurus hingga hari ini.Dalam perjalanan untuk menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya, para arkeolog berlomba-lomba untuk menciptakan nama bagi spesies aneh yang baru pertama kali mereka temukan. Akhirnya pada tahun 1842, seorang paleontologis bernama Sir Richard Owen menyarankan kata “Dinosaurus” yang ia gunakan untuk merujuk kepada sebuah sub-order dari reptil saurian. Kata tersebut berasal dari bahasa Yunani deinos yang berarti menyeramkan, hebat dan sauros yang berarti reptil atau kadal.
Dibawah taksonomi filogenetik dan demi mempermudah untuk menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya, dinosaurus dikelompokkan menjadi kelompok-kelompok besar yaitu Triceratops, Neornithes (burung modern), most recent common ancestor (MRCA, set organisme yang merupakan keturunan langsung terakhir), dan seluruh keturunannya. Ada sebuah pernyataan yang menyarankan bahwa Dinosaurus didefinisikan sebagai MRCA dari Megalosaurus dan Iguanodon, karena mereka adalah dua dari tiga generasi yang disebutkan oleh Richard Owen saat ia mengetahui tentang Dinosaurus. Di dunia modern ini, jika kita ingin menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya kita bisa memulainya dari burung yang merupakan satu-satunya garis keturunan dinosaurus theropoda yang masih bertahan hidup. Pada masa awal pembelajaran tentang dinosaurus, burung dianggap sebagai sebuah kelas lain yang memang berevolusi dari dinosaurus, yaitu superorder yang berbeda.
Ketika melakukan penelitian untuk mengetahui sejarah Dinosaurus dan kepunahannya, ditemukan bahwa dinosaurus merupakan pencabangan dari pendahulunya, archosaurus yang hidup pada masa Triassic tengah hingga akhir, sekitar 20 juta tahun setelah kejadian kepunahan Permian-Triassic yang menghapuskan 95% kehidupan di Bumi. Penanggalan radiometrik dari formasi batu yang mengandung fosil dinosaurus genus Eoraptor menghasilkan bahwa dinosaurus telah ada jauh 231,4 juta tahun yang lalu. Paleontologis berpikir bahwa Eoraptor berbentuk mirip dengan pendahulu dari semua dinosaurus, dan jika itu benar, ciri awal dari dinosaurus-dinosaurus pertama adalah bahwa mereka merupakan predator bipedal dengan tubuh yang kecil.
Dalam perjalanan untuk menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya, ditemukan ornithodiran yang mirip dinosaurus seperti Marasuchus dan Lagerpeton di pertengahan Triassic Argentina yang kembali mendukung pandangan bahwa pada awalnya dinosaurus memiliki badan yang kecil. Pada awal mereka muncul, dinosaurus tidaklah menjadi hewan yang dominan karena habitat pada saat itu dipenuhi oleh berbagai macam archosauromoph dan therapsid seperti cynodont dan rynchosaurus. Kompetitor utama para dinosaurus yang diketahui dalam rangka mengungkap sejarah munculnya Dinosaurus dan kepunahannya adalah pseudosuchia seperti aetosaurus, ornithosuchid, dan rauisuchian yang pada masa itu telah jauh lebih sukses dibanding para dinosaurus. Sayangnya, mayoritas hewan ini punah di masa Triassic dalam satu dari dua kejadian.
Evolusi dinosaurus setelah era Triassic mengikuti perkembangan tanaman dan lokasi benuanya. Pada akhir Triassic dan awal Jurassic, benua-benua yang ada sekarang masih tergabung menjadi Pangaea, dan banyak dinosaurus di seluruh dunia yang rata-rata tertata teratur kehidupannya. Dinosaurus yang terus berkembang jumlahnya ini kemudian melanjutkan hidup mereka menuju era pertengahan dan akhir Jurassic dimana mulai muncul predator besar seperti Ceratosaurian, Spinosauroid, dan Carnosaurian. Pada masa awal Cretaceous dan terpecahnya Pangaea, para dinosaurus mulai terpengaruh dengan masa daratan. Bagian awal dari kejadian ini menjadi saksi tersebarnya ankylosaurian, iguanodontian, dan brachiosaurid menuju Eropa, Amerika Utara, dan bagian utara Afrika. Stegosaurian dipercaya telah punah pada awal Cretaceous yang juga menandakan evolusi tumbuhan dan munculnya beberapa dinosaurus herbivora lainnya yang memiliki cara pencernaan makanan yang lebih rumit.
Awal Mula Kepunahan Dinosaurus
Mengingat beberapa orang menganggap bahwa burung merupakan bagian dari dinosaurus, bagi mereka dinosaurus tidak sepenuhnya punah. Meski begitu, dinosaurus lain yang bukan burung diperkirakan punah sekitar 66 juta tahun yang lalu. Selain dinosaurus, pada masa ini banyak juga hewan yang punah seperti ammonite, mosasaur, pesiosaur, pterosaur, dan beberapa kelompok mamalia lainnya. Meski begitu, para serangga tidak mengalami kehilangan populasi yang besar sehingga mereka masih bisa menjadi bahan makanan bagi sisa-sisa populasi yang mampu bertahan. Kepunahan besar-besaran ini kemudian dikenal dengan kejadian kepunahan Cretaceous-Paleogene dan sejak tahun 1970 masih diteliti mengapa hal tersebut bisa terjadi.
Pada puncak era Mesozoic, tingkat air laut naik dari 100 hingga menjadi 250 meter lebih tinggi dari yang ada sekarang. Temperatur planet pada masa itu juga lebih seragam dengan hanya 25 oC membatasi temperatur kutub dengan mereka yang ada di khatulistiwa. Rata-rata temperatur atmosfir juga lebih tinggi seperti misalnya di kutub menjadi 50 oC lebih panas dari hari ini. Komposisi atmosfir pada era Mesozoic ini masih menjadi perdebatan, meskipun beberapa akademisi berargumen bahwa level oksigen lebih tinggi dari masa kini, beberapa lainnya berargumen bahwa adaptasi biologis yang ditunjukkan oleh burung dan dinosaurus menandakan bahwa sistem pernafasan mereka berevolusi sangat maju. Terlepas dari atmosfirnya, terjadi perubahan iklim yang membunuh banyak spesies, mengakhiri pembelajaran kita dengan tujuan untuk menelusuri sejarah Dinosaurus dan kepunahannya.
Sejarah Kehidupan Dinosaurus
Langkah membuat mobil sederhana di
Sketchup
Selamat Datang di
robbygibrant.blogspot.com
Langkah pertama adalah setting ukuran satuan Sketchup dulu, mau cm, mm, dan
sebagainya!
disini saya akan membuat mobil dengan satuan ukuran cm, karena jikalau m
menurut saya terlalu besar untuk membuat sebuah desain kobil yang akan saya
buat, Kita klik windows kemudian ke model info
Nah, sekarang kita buat desain mobilnya, buat mobil apa ya.....
Langkah kedua adalah download dulu bagian mobil yang akan kita buat, kita
tinggal menempelkan gambar contoh untuk ditiru menjadi beberapa bagian mobil!
Langkah ketiga adalah setelah kita selaesai membuat bagian-bagian mobil
tinggal kita bentuk mobil itu dengan menuturkan gambar yang tadi kita buat tapi
tampilan depan dulu dengan gambar tegak lurus yang depan, seperti ini contohnya
Langkah keempat adalah membuat garis pada gambar badan mobil yang telah
dibentuk seperti gambar sebelumnya yang tadi saya terapkan atau saya
import,setelah selesai membuat garis demi garis sesuai dengan badan mobil, kita
tarik taarik garis itu hingga membuatnya menjadi garis berbentuk mobil yang
sesuai dengan gambar rumusan, sehingga menjadi kerangka mobil tersebut!
Langkah kelima adalah membuat badan mobil dengan membentuk
segitiga-segitiga seperti ini contohnya!
Langkah keenam adalah membuat yang badan mobil yang kasar itu dengan
pola segitiga itu dengan menghaluskannya dengan cara mengklik kanan dan pilih
soften edges, dan kita tinggal menesuaikan kehalusannya!
Langkah ketujuh adalah menyatukan badan mobil yang tadi telah kita
buat menjadi beberapa bagian, dan desain mobil pun telah selesai dibuat!
Tinggal kita warnai sesuai kehendak kita,
SELAMAT MENCOBA!!!!!